1958 |
|
William A. Higinbotham, del Brookhaven
National Laboratory, laboratorio de investigación nuclear en Upton, New York, crea un
tenis en osciloscopio para entretener a los visitantes en una jornada de "puertas
abiertas". |
|
|
|
1961 |
|
Estudiantes del MIT crean Spacewars |
|
|
|
1972 |
|
Aparece Pong en máquina de arcade |
|
|
|
1974 |
|
Home Pong de Atari: para jugar
desde consola con el televisor |
|
|
|
1976 |
|
Aparece el juego de arcade Death
race, de Exidy, inspirado en la película Death race 2000. Objetivo:
matar peatones. Despertó las primeras polémicas sobre violencia y videojuegos. Fue
retirado. |
|
|
|
1978 |
|
Midway, Space Invaders |
|
|
|
1980 |
|
Atari: Battle Zone; Namco: Pacman
(por primera vez orientado a los jugadores mujeres) |
|
|
|
1983 |
|
Aparece el libro Mind and play. The
psycology of videogames, de Loftus and Loftus |
|
|
|
1985 |
|
Commodore Amiga, primer ordenador
multimedia (con 3D, color y sonido) |
|
|
|
1988 |
|
Atari, Tetris |
|
|
|
1989 |
|
Aparece el Game boy de
Nintendo, primer dispositivo de juego portátil (en 1998 ya se habían vendido 60 millones
de unidades) |
|
|
|
1991 |
|
El General Norman Schwarzkopf, en una
conferencia de prensa sobre la guerra del Golfo: "Esto no es un juego de
Nintendo" |
|
|
Aparece el libro de Jacques de Lorimier,
Ils jouen au Nintendo... mais apprennent-ils quelque chose? |
|
|
|
1994 |
|
Aparece el juego de ordenador Myst.
Se disparan las ventas de PC multimedia |
|
|
|
1995 |
|
El Consejo Asesor en Software Recreativo estadounidense crea la
categoría blood and gore (sangre y coágulos) |
|
|
|
1998 |
|
The Legend of Zelda genera más
ventas durante las seis semanas finales del año que cualquier película de Hollywood. |
|
|
|
1999 |
|
Los ingresos de la industria del
videojuego se equiparan a los de Hollywood |
|
|
|
|
|
Matanza en el instituto Columbine de
Littleton (Colorado). Los agresores jugaban a Quake y a Doom |
|
|
|
2001 |
|
Más de 51 millones de personas jugarán
a juegos por línea. |