Cadenas Google

03 enero 2008 11:03

Una idea oulipiana sacada de Google Blogoscoped: se parte de la búsqueda de una comparación a la que falta el primer término, como: "es más importante que la idea". El primer resultado sintáctica y semánticamente completo que aparece nos aportará el término faltante. Éste se convierte en segundo término de la comparación para una nueva búsqueda, y así sucesivamente.

Estos son los resultados que he obtenido:
La idea es mas importante que el experimento
el equipo es más importante que la idea
el jugador es más importante que el equipo
El director técnico es más importante que el jugador
la marca es más importante que el director técnico
la historia que se cuenta es más importante que la marca
la forma es más importante que la historia que se cuenta
El contenido es más importante que la forma
el carácter en un entrenador de fútbol es más importante que el contenido
Nada que hacer: la web hispanohablante tiene un notable contenido futbolístico (y el lenguaje del fútbol ha adquirido un alto grado de sofisticación) , lo que hace que las páginas deportivas funcionen constantemente como atractores de las series... Pero bueno: es un curioso experimento.

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Mecánica literaria

29 octubre 2007 10:40


Un post lleno de sugerencias sobre la generación automática de textos, y sus vericuetos; está en El Águila Ediciones, y apostilla:
El empleo de artificios mecánicos, o simplemente combinatorios, como método para encontrar asociaciones insólitas puede parecer ilegitimo a quienes crean en la originalidad de la obra artística, en la inspiración autónoma o en el genio. Sin embargo, bien podría ser que el propio cerebro humano utilizara algún tipo de sistema combinatorio complejo para generar ideas nuevas. Las combinaciones originales requieren un “desorden” previo de los elementos en juego que puede ser difícil de crear: incluso los ordenadores necesitan un simulador matemático para encontrar fuentes de puro ”azar”.

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Números y letras

18 marzo 2007 21:52


Una facecia recibida por email (gracias, Julieta) nos ilustra sobre algunos aspectos curiosos de la psicología de la lectura.

La mezcla de los dos códigos tipográficos, el de letras y el de números, conduce a un mensaje ininteligible, hasta que decidimos reinterpretar el segundo como si se tratara del primero. Una vez logrado, la lectura se desarrolla sin problemas (cursiladas del mensaje aparte). Por cierto, ¿quién puede descubrir la 3RRA7A del texto?

Sobre los números que quieren ser letras ya hemos recopilado algunos casos...

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Tipografía animada

25 febrero 2007 11:22

Vía mi amiga Virginia llego a este post de Llámame Lola que comunica con un ejercicio de Jarrat Moody, del Savanah College of Art and Design, que vuelca en tipografía animada un fragmento del diálogo de Pulp Fiction.

Aquí se puede ver directamente (con una traducción del diálogo), y aquí descargar en QuickTime.

Da gusto, la de cosas que se pueden hacer, y colgar por ahí, y enseñar, y linkar...

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Caligramas tipográficos

13 febrero 2007 10:18

Un artículo de Libia Brenda Castro R. en la excelente Revista Digital Universitaria, Los caligramas de Words At Play, me lleva al sitio de Stop A Dry Law, no: de A Patsy World, o de Part Old Ways, bueno: de Words At Play. ¿Qué contiene, aparte del delirio anagramático? Sencillamente juego: juego con las palabras, con las tipografías y con los conceptos. Como dice Libia Castro:
los autores juegan con una serie de ideas a partir de tres elementos básicos: el color, la tipografía y el sonido. La dinámica de la página está basada en los “retratos” de varios personajes, en su mayoría escritores, por medio de la combinación de estos tres elementos. Cada retrato está hecho con las letras del nombre del escritor, acomodadas de tal modo que forman el rostro del personaje; aquí los autores eligieron una fuente o tipo de letra determinada, que representa la personalidad del escritor, su época o su estilo. También en este juego vemos una cita del autor, referente a las palabras y luego el usuario-lector interactúa con los elementos que aparecen en pantalla. Al final de cada retrato hay una ficha técnica que explica quién es el personaje, con qué fuente tipográfica se elaboró su retrato y qué herramienta de diseño fue usada para formarlo.
La web, patrocinada por Adobe, ofrece un precioso juego dinámico y sonoro de navegación. El proyecto consta además de un libro.

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